نوکیا 15 سالگی تولد ماربازی محبوبترین بازی دنیا را در گوشیهای خود را جشن گرفت.
علاوه براین، ماربازی هنوز طرفداران زیادی دارد. بنابراین، در تجلیل از محبوبیت دیرپا و جشن ۱۵ سالگی حضور این بازی در گوشیهای نوکیا، حقایقی در مورد این بازی که جذابترین و پرطرفدارترین بازی دنیا به شمار میرود عنوان میشود:
به گزارش ایتنا، ماربازی قدمتی بیش از حضور در گوشیهای نوکیا دارد. اولین بازی از نوع مار، یک بازی آرکِید به نام Blockade بود که توسط گرِملین در سال ۱۹۷۶ ساخته شد.
محبوبیت این بازی در دهه ۸۰ بیشتر شد؛ یعنی زمانی که راه خود را به ماشین حسابهای تگزاس اینسترومنت، کامپیوترهای خانگی نظیر اپل ۲، کومودور ۶۴ و … باز کرد و از آنجا که هیچ کس صاحب این بازی نبود، نسخههایی از آن تقریبا برای تمام کنسولهای بازی تولید شد.
ماربازی اولین بار در سال ۱۹۹۷ در گوشی نوکیا ۶۱۱۰ ظاهر شد.
این بازی توسط تانلی آرمانتو، مهندس طراحی، برای نرمافزار رابط کاربری گوشیهای نوکیا سازگار شد.
این بازی یکی از سه بازی بود که در سال ۱۹۹۷ معرفی شد. بازیهای دیگر بازی Logic و Memory بودند و تاکنون در ۴۰۰ میلیون گوشی موبایل بوده و امروزه نسخه نهم این بازی رایج است.
در سال ۱۹۹۸ دارندگان نوکیا ۷۱۱۰ توانستند با اتصال دو گوشی با هم از طریق اینفرارد نسخه دونفره آن را بازی کنند و در سال ۲۰۰۰ در نوکیا ۹۲۰۰ Communicator نسخه Snake Ex معرفی شد.
تانلی آرمانتو جایزه ویژه از MEF) Mobile Entertainment Forum) برای مشارکت در توسعه صنعت سرگرمی موبایل را در سال ۲۰۰۵ دریافت کرد.
در ضمن فرمول امتیازدهی این بازی به این شکل است: ضربه روی صفحه (۲۱۲) × مرحله (۱ تا ۹) + ۱۰۰ امتیاز اضافی برای به پایان رساندن مرحله. بیشترین حد امتیاز در مرحله اول ۳۱۲ و در مرحله نهم ۲۰۰۸ است.
یک ریاضیدان ایرلندی از الگوریتمی پیچیده و میلیونها ساعت از زمان ابررایانهها استفاده کرد تا بتواند پاسخ معمایی مهم وحل نشده در ریاضیات سودوکو را بیابد. بازی سودوکو که اولین بار در ژاپن همه پسند شد، از یک مربع 9 در 9 تشکیل شده که هر سطر و ستون آن باید با اعداد 1 تا 9 پر شود یهطوری که هر عدد در هر ستون، سطر یا 9 مربع 3در3 فقط بار ظاهر شود.
به گزارش نیچر، گری مکگوایر از کالج دانشگاهی دوبلین در اثباتی که در اول ژانویه روی اینترنت قرار گرفت، نشان داد که کمترین تعداد راهنماییها (یا ارقام ابتدای بازی) که برای تکمیل یک بازی لازم است، 17 خانه است و جدولهایی با 16 راهنمایی یا کمتر، پاسخ یکتایی ندارند. بیشتر سودوکوهای روزنامهای چیزی در حدود 25 راهنمایی دارند، و هرچه که تعداد راهنماییها بیشتر شود، سختی معما هم کمتر میشود.
ریاضیدانان شرکت کننده در کنفرانسی که در هفتم ژانویه در بوستون ماساچوست برگزار شد، به اتفاق آرا بر این باور بودند که اثبات مکگوایر احتمالا معتبر است و پیشرفت بزرگی در حوزه رو به گسترش ریاضیات سودوکو محسوب میشود.
شرکت توبی که در زمینه فناوریهای نرم افزاری و سخت افزای برای کنترل رایانه با چشم فعالیت میکند، اخیراً یک بازی رایانهای را روانه بازار کرده است که کاربران در آن میتوانند به کمک حرکات چشم خود با آن بازی کنند.
شرکت سوئدی توبی (tobii) در وب سایت خود تصاویر و فیلمهایی از این بازی که «Eye Astroides» نام گرفته، منتشر کرده است. در این بازی کاربران باید با چشمان خود از زمین محافظت کنند، بدین ترتیب که باید با نگاه کردن به یک توده ستارهای که بر روی رایانه به نمایش در میآید، شهاب سنگها و اشیا فضایی را که ممکن است با زمین برخورد کند، بیابند و با نگاه کردن به اشیا آنها را نابود کنند.
شرکت توبی در توضیحی که برای این بازی بر روی وب سایت خود منتشر کرده، آورده است: استفاده از چشم به عنوان کنترلگر بازی تجربهای سحرآمیز است، چنان که فرد کاربر احساس میکند این بازی میتواند ذهنش را بخواند. استفاده از این بازی باعث میشود کاربران احساس کنند دارای یک قدرت فوق طبیعی هستند.
شرکت یوروگیمر نیز اعلام کرده است این بازی که قرار است بر روی دستگاههای مستقل عرضه شود، ۱۵ هزار دلار قیمت دارد.
شرکت توبی چندی پیش اعلام کرده بود فناوری کنترل رایانه با چشم را بر روی ویندوز ۸ عرضه خواهد کرد. این فناوریها در واقع به کمک یک حسگر چشمی کار میکنند و با کنترل حرکات مردمک چشم میتوانند دریابند کاربر به کجا خیره شده و چه در سر دارد. توبی نام این فناوریها را «زُل» (gaze) نامیده است.
منبع : همکاران سیستم